{"id":20675,"date":"2025-10-30T10:17:59","date_gmt":"2025-10-30T09:17:59","guid":{"rendered":"https:\/\/office-samurai.com\/odcinek-13-stworz-najlepszy-zespol-i-firme-uzywajac-hackow-ekspedycji-33-pro\/"},"modified":"2025-11-05T12:49:38","modified_gmt":"2025-11-05T11:49:38","slug":"odcinek-13-stworz-najlepszy-zespol-i-firme-uzywajac-hackow-ekspedycji-33-pro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/pl\/odcinek-13-stworz-najlepszy-zespol-i-firme-uzywajac-hackow-ekspedycji-33-pro\/","title":{"rendered":"Odcinek 13 | Stw\u00f3rz najlepszy zesp\u00f3\u0142 i firm\u0119 u\u017cywaj\u0105c hack\u00f3w Ekspedycji 33 pro"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-3e41869c wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button is-style-outline is-style-outline--1\"><a class=\"wp-block-button__link has-black-color has-text-color has-link-color has-medium-font-size has-custom-font-size wp-element-button\" href=\"https:\/\/youtu.be\/QUc9B4b2G3A?si=sTnKRNGsj0Se0H1v\" style=\"border-radius:0px\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">YouTube<\/a><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-button is-style-outline is-style-outline--2\"><a class=\"wp-block-button__link has-black-color has-text-color has-link-color has-medium-font-size has-custom-font-size wp-element-button\" href=\"https:\/\/open.spotify.com\/episode\/4FOY89ToO2mMe6hGopQI86?si=967f2c0fcde84c40\" style=\"border-radius:0px\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Spotify<\/a><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-button is-style-outline is-style-outline--3\"><a class=\"wp-block-button__link has-black-color has-text-color has-link-color has-medium-font-size has-custom-font-size wp-element-button\" href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/create-best-team-and-company-using-expedition-33-pro-hacks\/id1814320637?i=1000735180786\" style=\"border-radius:0px\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Apple Podcasts<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wprowadzenie_Zadawanie_wielkich_pytan\"><\/span><strong>Wprowadzenie: Zadawanie wielkich pyta\u0144<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Konnichiwa. Witaj w <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLhXE_-WUIvq0-qsJPqg509l6s7vLhEOPs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AI Automation Dojo<\/a>, gdzie przygl\u0105damy si\u0119 korporacyjnemu \u015bwiatu i jego obsesji na punkcie robienia wszystkiego w jak najwi\u0119kszy i najdro\u017cszy spos\u00f3b, i pytamy: czy wszystko z wami w porz\u0105dku?. Dzi\u015b odk\u0142adamy nasze mapy proces\u00f3w i si\u0119gamy po kontroler, aby porozmawia\u0107 o grze wideo. Wiem, wiem, ale zaufaj mi \u2014 zag\u0142\u0119biamy si\u0119 w szokuj\u0105c\u0105, genialn\u0105 histori\u0119 Claire Obscure Expedition 33. <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe class=\"cky-consent-iframe\" data-consent=\"marketing\" data-cky-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QUc9B4b2G3A?feature=oembed\" data-cky-placeholder=\"1\" class=\"cky-consent-iframe\" data-consent=\"marketing\" data-cky- data-cky-placeholder=\"1\" title=\"Create best team and company using Expedition 33 pro hacks\" width=\"800\" height=\"450\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jestem waszym gospodarzem, Andrzej Kinastowski, jednym z za\u0142o\u017cycieli <a href=\"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/pl\/firma-zajmujaca-sie-automatyzacja-procesow-biznesowych\/\">Office Samurai,<\/a> gdzie wierzymy, \u017ce sp\u00f3jna wizja jest warta wi\u0119cej ni\u017c miliardowy bud\u017cet. Wi\u0119c niezale\u017cnie od tego, czy jeste\u015b liderem zespo\u0142u pr\u00f3buj\u0105cym inspirowa\u0107 do wielko\u015bci, dyrektorem generalnym zastanawiaj\u0105cym si\u0119, dlaczego rzucanie pieni\u0119dzmi w problem go nie rozwi\u0105zuje, czy po prostu fanem cholernie dobrej historii \u2014 jeste\u015b we w\u0142a\u015bciwym miejscu. Teraz chwy\u0107 swoj\u0105 ulubion\u0105 katan\u0119, albo w tym przypadku sklasyfikowany miecz niewiarygodnej finansowej efektywno\u015bci, i do dzie\u0142a.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Odkrywanie_gry_jednorozca\"><\/span><strong>Odkrywanie gry jednoro\u017cca<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mam czas, by zagra\u0107 w jakie\u015b dwie gry wideo rocznie, i na pocz\u0105tku tego roku zdecydowa\u0142em, \u017ce nadszed\u0142 czas na jedn\u0105 z nich. Uruchomi\u0142em sklep, gotowy na cyfrow\u0105 parad\u0119 zwyk\u0142ych podejrzanych. Przewin\u0105\u0142em obok genericznego Space Marine Shooter 6 oraz ostatecznego HD remiksu gry, kt\u00f3r\u0105 ledwo pami\u0119tam z konsoli, kt\u00f3ra teraz s\u0142u\u017cy jako przystanek dla drzwi.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A potem znalaz\u0142em co\u015b, co wygl\u0105da\u0142o inaczej: gr\u0119 o nazwie Claire Obscure Expedition 33. I pozw\u00f3l, \u017ce ci powiem \u2014 gdy tylko zacz\u0105\u0142em gra\u0107, mia\u0142em pe\u0142noprawny moment Keanu Reevesa. Przeszed\u0142em prolog i po prostu powiedzia\u0142em: \u201ewhoa\u201d. Uko\u0144czy\u0142em pierwszy akt i zn\u00f3w: \u201ewhoa\u201d. 40 godzin p\u00f3\u017aniej, gdy na ekranie zacz\u0119\u0142y lecie\u0107 napisy ko\u0144cowe, to by\u0142o g\u0142\u0119bokie \u201ewhoa\u201d, bo naprawd\u0119, desperacko nie chcia\u0142em, \u017ceby to si\u0119 sko\u0144czy\u0142o. Uwielbia\u0142em t\u0119 gr\u0119. Wszystko po prostu dzia\u0142a\u0142o. Grafika nie by\u0142a tylko \u0142adna \u2014 to by\u0142 ruchomy obraz, ze stylem tak wyj\u0105tkowym, \u017ce ka\u017cda klatka by\u0142a jak dzie\u0142o sztuki. Muzyka nie by\u0142a tylko t\u0142em. By\u0142a sercem historii, pulsuj\u0105cym i cichn\u0105cym z perfekcyjnym emocjonalnym wyczuciem. A postacie \u2014 to nie by\u0142y tekturowe sylwetki wyg\u0142aszaj\u0105ce generyczne fantastyczne dialogi o strzale w kolano. To byli pe\u0142nokrwi\u015bci, wiarygodni, niedoskonali ludzie, o\u017cywieni poziomem animacji ruchu i dubbingu, jakiego, jak s\u0105dz\u0119, wcze\u015bniej nie widzia\u0142em.           <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Standard_branzy_AAA_model_brutalnej_sily\"><\/span><strong>Standard bran\u017cy AAA: model brutalnej si\u0142y<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Min\u0119\u0142o bardzo, bardzo du\u017co czasu, odk\u0105d jakiekolwiek medium \u2014 jakiekolwiek \u2014 zrobi\u0142o na mnie takie wra\u017cenie. Wchodzisz do cyfrowego mini zoo, spodziewaj\u0105c si\u0119 zobaczy\u0107 te same zm\u0119czone kozy i g\u0142\u0119boko nieentuzjastyczn\u0105 lam\u0119, a zamiast tego znajdujesz jednoro\u017cca. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 gier, o kt\u00f3rych s\u0142yszysz, to tak zwane tytu\u0142y AAA. Typowa gra AAA ma g\u0142\u00f3wny zesp\u00f3\u0142 licz\u0105cy od 250 do 500 os\u00f3b. Do g\u0142\u00f3wnego zespo\u0142u nie wlicza si\u0119 podwykonawc\u00f3w, aktor\u00f3w g\u0142osowych, orkiestry ani osoby zamawiaj\u0105cej pizz\u0119. W przypadku najwi\u0119kszych tytu\u0142\u00f3w, takich jak <em>Red Dead Redemption 2<\/em> czy <em>GTA V<\/em>, m\u00f3wimy o tysi\u0105cu os\u00f3b lub wi\u0119cej. Bud\u017cet? Skromne 150 do 500 milion\u00f3w dolar\u00f3w. Tak, dobrze s\u0142yszeli\u015bcie.        <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00f3wimy tu o grupie ludzi wielko\u015bci ma\u0142ego miasteczka i bud\u017cecie, kt\u00f3ry prawdopodobnie m\u00f3g\u0142by sfinansowa\u0107 misj\u0119 na Marsa \u2014 wszystko po to, by stworzy\u0107 co\u015b, co w po\u0142owie przypadk\u00f3w jest pe\u0142ne b\u0142\u0119d\u00f3w ju\u017c w dniu premiery. To model biznesowy oparty na brutalnej sile. Przepis na nijako\u015b\u0107, bo kiedy wydajesz tyle pieni\u0119dzy, nie mo\u017cesz sobie pozwoli\u0107 na ryzyko. W efekcie otrzymujesz interaktywny odpowiednik be\u017cowej Toyoty Camry. Gr\u0119 uznaje si\u0119 za sukces, je\u015bli sprzeda si\u0119 w liczbie od jednego do pi\u0119ciu milion\u00f3w egzemplarzy. Wszystko poni\u017cej miliona to oficjalna katastrofa. Nawet przy ca\u0142ych tych pieni\u0105dzach i zasobach ludzkich, te gry cz\u0119sto zbieraj\u0105 mieszane recenzje. Wynik 7 na 10 na Metacriticu to ca\u0142kiem standard, co w praktyce oznacza: \u201eby\u0142o okej\u201d.       <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zjawisko_ktore_wstrzasnelo_branza\"><\/span><strong>Zjawisko, kt\u00f3re wstrz\u0105sn\u0119\u0142o bran\u017c\u0105<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A teraz wracamy do naszego bohatera \u2014 Ekspedycji 33. Gra zbiera\u0142a entuzjastyczne recenzje od wszystkich najwi\u0119kszych medi\u00f3w. Potem zajrza\u0142em na Metacritica i w\u0142a\u015bnie tu historia przechodzi od \u201e\u015bwietnej gry\u201d do \u201ezjawiska, kt\u00f3re wstrz\u0105sn\u0119\u0142o bran\u017c\u0105\u201d. W chwili nagrania ocena u\u017cytkownik\u00f3w dla <em>Claire Obscure Expedition 33<\/em> wynosi <strong>9,7 na 10<\/strong>. To nie jest po prostu wysoki wynik. To anomalia statystyczna. Nast\u0119pny najwy\u017cszy wynik to 9,3. Ta r\u00f3\u017cnica to nie ma\u0142y krok \u2014 to przepa\u015b\u0107.        <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gra sprzeda\u0142a si\u0119 ju\u017c w liczbie 5 milion\u00f3w egzemplarzy na pa\u017adziernik 2025 roku. Ale oto prawdziwy hit, ten element, kt\u00f3ry powinien sp\u0119dza\u0107 sen z powiek wszystkim dyrektorom: zesp\u00f3\u0142 i bud\u017cet. To arcydzie\u0142o zosta\u0142o stworzone przez g\u0142\u00f3wny zesp\u00f3\u0142 licz\u0105cy nieco ponad 30 os\u00f3b. Bud\u017cet, cho\u0107 oficjalnie nieujawniony, szacuje si\u0119 na nie wi\u0119cej ni\u017c 30 milion\u00f3w dolar\u00f3w.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Niech to do ciebie dotrze. U\u017cyli \u2014 b\u0105d\u017amy hojni \u2014 jednej dziesi\u0105tej liczby ludzi i jednej dziesi\u0105tej bud\u017cetu, by stworzy\u0107 gr\u0119, kt\u00f3ra wed\u0142ug powszechnej opinii jest niesko\u0144czenie lepsza od tych powsta\u0142ych przy u\u017cyciu dziesi\u0119ciokrotnie wi\u0119kszych zasob\u00f3w. To nie jest po prostu sensacja. To fundamentalna zmiana w logice ca\u0142ej bran\u017cy. To nie powinno by\u0107 mo\u017cliwe.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wi\u0119c pytanie brzmi: jak? Jak ma\u0142e francuskie studio o nazwie Sandfall Interactive dostarczy\u0142o co\u015b, co przewy\u017cszy\u0142o najwi\u0119ksze nazwiska w bran\u017cy?. Zacz\u0105\u0142em kopa\u0107 g\u0142\u0119biej. Czyta\u0142em recenzje, ogl\u0105da\u0142em wywiady i s\u0142ucha\u0142em tw\u00f3rc\u00f3w. I zacz\u0105\u0142em dostrzega\u0107 pewne wzorce \u2014 zestaw zasad, kt\u00f3re pozwoli\u0142y im stworzy\u0107 co\u015b tak niezwyk\u0142ego.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">To nie jest tylko historia o grze wideo. To historia o Dawidzie i Goliacie, o pasji kontra zysk. Sprowadzi\u0142em ich sukces do trzech zasad.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zasada_1_Stworz_gre_w_ktora_sam_chcesz_grac\"><\/span><strong>Zasada 1: Stw\u00f3rz gr\u0119, w kt\u00f3r\u0105 sam chcesz gra\u0107<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pierwsza zasada kr\u0105\u017cy wok\u00f3\u0142 Guillaume\u2019a Brocha \u2014 wizjonera, si\u0142y nap\u0119dowej stoj\u0105cej za <em>Ekspedycj\u0105 33<\/em>. Jego historia zaczyna si\u0119 w miejscu, kt\u00f3re mo\u017cesz zna\u0107 \u2014 w Ubisoft. Guillaume by\u0142 trybikiem w tej maszynie, pracuj\u0105c nad grami, w kt\u00f3re, jak sam przyznaje, nawet nie mia\u0142 ochoty gra\u0107. Zda\u0142 sobie spraw\u0119, \u017ce pomaga malowa\u0107 kraty w\u0142asnego wi\u0119zienia. By\u0142 znudzony.    <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"638\" src=\"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/GUILLAUME-1024x638.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-20405\" srcset=\"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/GUILLAUME-1024x638.png 1024w, https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/GUILLAUME-300x187.png 300w, https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/GUILLAUME-768x478.png 768w, https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/GUILLAUME-1536x957.png 1536w, https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/GUILLAUME.png 1918w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mia\u0142 pomys\u0142 na turowego RPG-a w japo\u0144skim stylu. Wej\u015bcie do du\u017cego wydawcy, takiego jak Ubisoft, i zaproponowanie nowego, niesprawdzonego turowego JRPG-a, to jak wej\u015bcie do akwarium z rekinami z kawa\u0142kiem steku przyczepionym do g\u0142owy. Wielkie studia s\u0105 uczulone na ryzyko. Wi\u0119c Guillaume spojrza\u0142 na korporacyjn\u0105 mantr\u0119 \u201ezaakceptuj rzeczy takimi, jakie s\u0105\u201d i jego odpowied\u017a brzmia\u0142a mniej wi\u0119cej: \u201enie, dzi\u0119ki\u201d. I odszed\u0142.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zacz\u0105\u0142 od nauki Unreal Engine 5. Wci\u0105gn\u0105\u0142 w to kilku przyjaci\u00f3\u0142 i razem skleili demo. Wbrew wszelkim przeciwno\u015bciom uda\u0142o im si\u0119 zdoby\u0107 finansowanie. Zawsze powtarza to samo \u2014 po prostu chcia\u0142 stworzy\u0107 gr\u0119, w kt\u00f3r\u0105 sam z przyjemno\u015bci\u0105 by zagra\u0142.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I w\u0142a\u015bnie to jest pierwsza zasada: Stw\u00f3rz gr\u0119, w kt\u00f3r\u0105 sam chcesz gra\u0107. Innymi s\u0142owy \u2014 tw\u00f3rz co\u015b, co znasz od podszewki. Tw\u00f3rz z miejsca pasji i g\u0142\u0119bokiego, osobistego zrozumienia. Chodzi o empati\u0119. Chodzi o to, by zna\u0107 swoich ko\u0144cowych u\u017cytkownik\u00f3w tak dobrze, \u017ce potrafisz przewidzie\u0107 ich potrzeby, zanim oni sami zdadz\u0105 sobie z nich spraw\u0119.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zasada_2_Talent_i_wola_ponad_umiejetnosci\"><\/span><strong>Zasada 2: Talent i wola ponad umiej\u0119tno\u015bci<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">To jednak nie wyja\u015bnia, jak ma\u0142y zesp\u00f3\u0142 z minimalnym bud\u017cetem stworzy\u0142 techniczne i artystyczne arcydzie\u0142o. I tu dochodzimy do drugiej rzeczy: \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej. Soundtrack do <g id=\"gid_0\">Ekspedycji 33<\/g> to rozleg\u0142e, epickie arcydzie\u0142o. M\u00f3wimy o 154 utworach, obejmuj\u0105cych osiem godzin muzyki.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muzyka z gry trafi\u0142a na szczyty prawdziwych list przeboj\u00f3w w kilku krajach. A wszystko to stworzy\u0142 Lorien Testard. To pierwsza \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa, jak\u0105 kiedykolwiek skomponowa\u0142. Wcze\u015bniej by\u0142 klasycznie wykszta\u0142conym muzykiem i nauczycielem gry na gitarze. Swoje najlepsze prace publikowa\u0142 na jakim\u015b ma\u0142o znanym francuskim forum dla niezale\u017cnych tw\u00f3rc\u00f3w gier.    <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"639\" src=\"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/LORIEN-1024x639.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-20409\" srcset=\"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/LORIEN-1024x639.png 1024w, https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/LORIEN-300x187.png 300w, https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/LORIEN-768x479.png 768w, https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/LORIEN-1536x959.png 1536w, https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/LORIEN.png 1914w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Guillaume Broch przegl\u0105da\u0142 to samo forum, szukaj\u0105c kompozytora. Us\u0142ysza\u0142 utwory Loriena, zachwyci\u0142 si\u0119 nimi i skontaktowa\u0142 si\u0119 z nim. Mog\u0119 sobie tylko wyobrazi\u0107 t\u0119 rozmow\u0119: Guillaume w\u015blizguje si\u0119 w jego wiadomo\u015bci: \u201eHej, uwielbiam twoje rzeczy, chcesz skomponowa\u0107 muzyk\u0119 do naszego epickiego RPG, kt\u00f3ry zdefiniuje nasze kariery?\u201d. A Lorien odpisuje: \u201eJasne, ale uprzedzam \u2014 nigdy wcze\u015bniej nie tworzy\u0142em muzyki do gry wideo, to problem?\u201d. Na co Guillaume po prostu odpowiada: \u201eStary, my te\u017c nigdy nie stworzyli\u015bmy gry wideo, b\u0119dziesz pasowa\u0107 idealnie\u201d.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Okazuje si\u0119, \u017ce ten motyw debiutant\u00f3w to pewien znak rozpoznawczy Sandfall Interactive. G\u0142\u00f3wny scenarzysta nigdy wcze\u015bniej nie pisa\u0142 do gry. W jednym z wywiad\u00f3w kto\u015b zapyta\u0142 Guillaume\u2019a, czy to prawda, \u017ce ponad 50% zespo\u0142u stanowili juniorzy z niewielkim do\u015bwiadczeniem. A Guillaume po prostu si\u0119 za\u015bmia\u0142 i powiedzia\u0142: \u201eoch, to by\u0142o raczej bli\u017cej 80%\u201d.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jak zesp\u00f3\u0142 sk\u0142adaj\u0105cy si\u0119 g\u0142\u00f3wnie z ludzi, kt\u00f3rzy na papierze w og\u00f3le nie powinni tworzy\u0107 gry, zdo\u0142a\u0142 stworzy\u0107 jedn\u0105 z najbardziej udanych gier dekady?. I to prowadzi nas do zasady numer dwa: talent i wola ponad umiej\u0119tno\u015bci.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kiedy Sandfall Interactive zatrudnia\u0142o ludzi, byli obsesyjnie dok\u0142adni. Nie szukali najbardziej imponuj\u0105cego CV \u2014 szukali okre\u015blonego typu cz\u0142owieka. Jak sam Guillaume powiedzia\u0142, szuka\u0142 prawdziwego b\u0142ysku w oczach. Dlaczego? Bo rozumia\u0142 fundamentaln\u0105 prawd\u0119: umiej\u0119tno\u015bci mo\u017cna nauczy\u0107, ale pasji \u2014 nie. Zatrudniasz dla b\u0142ysku, poniewa\u017c to w\u0142a\u015bnie on pozwala przetrwa\u0107 pi\u0119\u0107 lat brutalnego, \u017cmudnego tworzenia.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119 znacznie lepiej jest zatrudni\u0107 surowy, pe\u0142en pasji talent i go ukszta\u0142towa\u0107, ni\u017c do\u015bwiadczonego najemnika, kt\u00f3ry ju\u017c zd\u0105\u017cy\u0142 si\u0119 wypali\u0107. Ich brak do\u015bwiadczenia by\u0142 pod wieloma wzgl\u0119dami ich najwi\u0119kszym atutem. Pozwala\u0142 im podchodzi\u0107 do problem\u00f3w z nowej perspektywy i tworzy\u0107 co\u015b \u015bwie\u017cego \u2014 bo nie znali zasad, kt\u00f3re rzekomo \u0142amali.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zasada_3_Zatrudnij_talent_i_pozwol_mu_dzialac\"><\/span><strong>Zasada 3: Zatrudnij talent i pozw\u00f3l mu dzia\u0142a\u0107<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ostatnia zasada to ta, kt\u00f3r\u0105 ka\u017cdy mened\u017cer z problemem kontroli powinien mie\u0107 wytatuowan\u0105 po wewn\u0119trznej stronie powiek. W przypadku <em>Ekspedycji 33<\/em> wida\u0107 to na przyk\u0142adzie cichego partnera ich tw\u00f3rczego przedsi\u0119wzi\u0119cia \u2014 wydawcy. W \u015bwiecie gier AAA wydawca jest cz\u0119sto mniej partnerem, a bardziej pasa\u017cerem z tylnego siedzenia, kt\u00f3ry pr\u00f3buje prowadzi\u0107.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ale wydawc\u0105 <em>Claire Obscure Expedition 33<\/em> by\u0142a firma o nazwie Kepler Interactive. To co\u015b w rodzaju anty-wydawcy. To wydawca i deweloper gier oparty na modelu wsp\u00f3\u0142w\u0142asno\u015bci. Oznacza to, \u017ce osoby zarz\u0105dzaj\u0105ce pieni\u0119dzmi rozumiej\u0105, i\u017c wizji kreatywnej nie da si\u0119 stworzy\u0107 przez mikrozarz\u0105dzanie.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wi\u0119c co zrobili z Sandfall Interactive? Dali im pieni\u0105dze, a potem \u2014 i to jest kluczowa cz\u0119\u015b\u0107 \u2014 zostawili ich w spokoju. Sam Guillaume powiedzia\u0142, \u017ce Kepler wspiera\u0142 ich na ka\u017cdym kroku, jednocze\u015bnie daj\u0105c im pe\u0142n\u0105 wolno\u015b\u0107 tw\u00f3rcz\u0105. Wierzyli w wizj\u0119 na tyle, by jej nie zepsu\u0107.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I to jest ostatnia, a by\u0107 mo\u017ce najwa\u017cniejsza lekcja: Zatrudnij talent, a potem \u2014 na mi\u0142o\u015b\u0107 bosk\u0105 \u2014 pozw\u00f3l mu pracowa\u0107. Je\u015bli naprawd\u0119 zatrudni\u0142e\u015b zesp\u00f3\u0142 utalentowanych, pe\u0142nych pasji ludzi, to zgadnij co? S\u0105 lepsi w swojej pracy ni\u017c ty. Twoim zadaniem nie jest sterowa\u0107 statkiem. Twoim zadaniem jest zbudowa\u0107 \u015bwietny statek, zatrudni\u0107 doskona\u0142ego kapitana, a potem zej\u015b\u0107 z mostka. Zaufaj swojemu zespo\u0142owi.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zakonczenie_i_plan_na_sukces\"><\/span><strong>Zako\u0144czenie i plan na sukces<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A wi\u0119c oto s\u0105 \u2014 trzy zasady, kt\u00f3re, jak wierz\u0119, pozwoli\u0142y ma\u0142emu francuskiemu studiu stworzy\u0107 arcydzie\u0142o, kt\u00f3re zawstydzi\u0142o gigant\u00f3w bran\u017cy: <\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Stw\u00f3rz gr\u0119, w kt\u00f3r\u0105 sam chcesz gra\u0107. <\/strong>Tw\u00f3rz z miejsca g\u0142\u0119bokiej osobistej pasji i empatii. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Talent i wola ponad umiej\u0119tno\u015bci. <\/strong>Postaw na ogie\u0144 w ludziach, a nie tylko na certyfikaty wisz\u0105ce na ich \u015bcianach. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Zatrudnij talent i pozw\u00f3l mu dzia\u0142a\u0107.<\/strong> Zaufaj swoim ludziom i daj im wolno\u015b\u0107, by mogli by\u0107 genialni. <\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">To jest plan tworzenia czegokolwiek niezwyk\u0142ego. Dow\u00f3d na to, \u017ce jasna wizja, ma\u0142y, oddany zesp\u00f3\u0142 i ogromne zaufanie mog\u0105 osi\u0105gn\u0105\u0107 co\u015b, czego nie zdo\u0142a dokona\u0107 tysi\u0105c ludzi i p\u00f3\u0142 miliarda dolar\u00f3w. Mog\u0105 stworzy\u0107 co\u015b, co sprawia, \u017ce ludzie zatrzymuj\u0105 si\u0119, patrz\u0105 i \u2014 u\u017cywaj\u0105c nie\u015bmiertelnych s\u0142\u00f3w Keanu Reevesa \u2014 po prostu m\u00f3wi\u0105: \u201ewhoa\u201d.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I to jest ostatni znacznik misji w tym odcinku. Dotarli\u015bmy do napis\u00f3w ko\u0144cowych niesamowitej historii <em>Ekspedycji 33<\/em>. D\u014dmo arigat\u014d za to, \u017ce u\u017cyczyli\u015bcie nam swoich uszu. Ogromne podzi\u0119kowania, jak zawsze, dla g\u0142\u00f3wnego zespo\u0142u stoj\u0105cego za ca\u0142\u0105 operacj\u0105 oraz naszej producentki, Anny Cubal, kt\u00f3ra dba o to, by nasz ko\u0144cowy produkt by\u0142 arcydzie\u0142em, a nie pe\u0142nym b\u0142\u0119d\u00f3w wydaniem przed czasem. Nagrywamy to w Wodzu Beats Studio, naszym w\u0142asnym ma\u0142ym, niezale\u017cnym studiu.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u015aled\u017a nas w mediach spo\u0142eczno\u015bciowych, by uzyska\u0107 wi\u0119cej spostrze\u017ce\u0144, kt\u00f3re \u2014 miejmy nadziej\u0119 \u2014 oka\u017c\u0105 si\u0119 bardziej udane ni\u017c typowa premiera gry AAA. Teraz gra zostawia nas z kluczowym pytaniem: Co ty namalujesz?. Do nast\u0119pnego razu pami\u0119taj, by kwestionowa\u0107 spos\u00f3b, w jaki rzeczy s\u0105 robione. Mata ne.<\/p>\n\n<style>a.wp-block-button__link,\n  a.wp-block-button__link * {\n    text-decoration: none !important;\n    -webkit-text-decoration: none !important;\n  }\n<\/style>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dzi\u015b odk\u0142adamy nasze mapy proces\u00f3w i si\u0119gamy po kontroler, aby porozmawia\u0107 o grze wideo. Wiem, wiem, ale zaufaj mi \u2014 zag\u0142\u0119biamy si\u0119 w szokuj\u0105c\u0105, genialn\u0105 histori\u0119 Claire Obscure Expedition 33. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":20389,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[147],"tags":[178],"class_list":["post-20675","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-agenci-ai","tag-podcast-pl"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20675","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=20675"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20675\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/20389"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20675"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=20675"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=20675"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}