{"id":20671,"date":"2025-10-30T10:17:59","date_gmt":"2025-10-30T09:17:59","guid":{"rendered":"https:\/\/office-samurai.com\/folge-13-erstelle-bestes-team-und-unternehmen-mit-expedition-33-pro-hacks\/"},"modified":"2025-11-05T12:17:03","modified_gmt":"2025-11-05T11:17:03","slug":"folge-13-erstelle-bestes-team-und-unternehmen-mit-expedition-33-pro-hacks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/de\/folge-13-erstelle-bestes-team-und-unternehmen-mit-expedition-33-pro-hacks\/","title":{"rendered":"Folge 13 | Erstelle bestes team und unternehmen mit Expedition 33 pro hacks"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-3e41869c wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button is-style-outline is-style-outline--1\"><a class=\"wp-block-button__link has-black-color has-text-color has-link-color has-medium-font-size has-custom-font-size wp-element-button\" href=\"https:\/\/youtu.be\/QUc9B4b2G3A?si=sTnKRNGsj0Se0H1v\" style=\"border-radius:0px\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">YouTube<\/a><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-button is-style-outline is-style-outline--2\"><a class=\"wp-block-button__link has-black-color has-text-color has-link-color has-medium-font-size has-custom-font-size wp-element-button\" href=\"https:\/\/open.spotify.com\/episode\/4FOY89ToO2mMe6hGopQI86?si=967f2c0fcde84c40\" style=\"border-radius:0px\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Spotify<\/a><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-button is-style-outline is-style-outline--3\"><a class=\"wp-block-button__link has-black-color has-text-color has-link-color has-medium-font-size has-custom-font-size wp-element-button\" href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/create-best-team-and-company-using-expedition-33-pro-hacks\/id1814320637?i=1000735180786\" style=\"border-radius:0px\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Apple Podcasts<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Einleitung_Die_grossen_Fragen_stellen\"><\/span><strong>Einleitung: Die gro\u00dfen Fragen stellen<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Konnichiwa. Willkommen im <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLhXE_-WUIvq0-qsJPqg509l6s7vLhEOPs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AI Automation Dojo<\/a>, wo wir die Besessenheit der Unternehmenswelt betrachten, alles auf die gr\u00f6\u00dfte und teuerste Weise zu tun, und fragen: Geht es euch eigentlich gut?. Heute legen wir unsere Prozesskarten beiseite und nehmen einen Controller in die Hand, um \u00fcber ein Videospiel zu sprechen. Ich wei\u00df, ich wei\u00df, aber glaubt mir, wir tauchen ein in die schockierende, brillante Geschichte von Claire Obscure Expedition 33. <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe class=\"cky-consent-iframe\" data-consent=\"marketing\" data-cky-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QUc9B4b2G3A?feature=oembed\" data-cky-placeholder=\"1\" class=\"cky-consent-iframe\" data-consent=\"marketing\" data-cky- data-cky-placeholder=\"1\" title=\"Create best team and company using Expedition 33 pro hacks\" width=\"800\" height=\"450\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich bin euer Gastgeber, Andrzej Kinastowski, einer der Gr\u00fcnder von <a href=\"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/de\/unternehmen-fuer-die-automatisierung-von-geschaeftsprozessen\/\">Office Samurai,<\/a> wo wir glauben, dass eine koh\u00e4rente Vision mehr wert ist als ein Milliardenbudget. Also, egal ob ihr Teamleiter seid, die versuchen, Gro\u00dfartigkeit zu inspirieren, CEOs, die sich fragen, warum mehr Geld ein Problem nicht l\u00f6st, oder einfach Fans einer verdammt guten Geschichte \u2013 ihr seid hier genau richtig. Also, schnappt euch euer Lieblingskatana oder in diesem Fall ein geheimes Schwert unglaublicher finanzieller Effizienz, und los geht\u2019s.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Die_Entdeckung_des_Einhorn-Spiels\"><\/span><strong>Die Entdeckung des Einhorn-Spiels<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich habe nur Zeit, etwa zwei Videospiele im Jahr zu spielen, und Anfang dieses Jahres beschloss ich, dass es wieder so weit war. Ich startete den Store, bereit f\u00fcr die digitale Parade der \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen. Ich scrollte vorbei an generischem Space Marine Shooter 6 und der ultimativen HD-Remix-Version eines Spiels, an das ich mich kaum erinnere, das ich auf einer Konsole gespielt habe, die jetzt als T\u00fcrstopper dient.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und dann fand ich etwas, das anders aussah: ein Spiel namens Claire Obscure Expedition 33. Und lasst mich euch sagen, nachdem ich angefangen hatte zu spielen, hatte ich einen ausgewachsenen Keanu-Reeves-Moment. Ich kam durch das Prolog und sagte nur: \u201eWhoa\u201c. Ich beendete den ersten Akt und sagte: \u201eWhoa\u201c. 40 Stunden sp\u00e4ter, als der Abspann \u00fcber das Ende lief, war es ein tief empfundenes \u201eWhoa\u201c, weil ich wirklich, verzweifelt nicht wollte, dass es endet. Ich liebte dieses Spiel. Alles hat einfach funktioniert. Die Grafik war nicht nur sch\u00f6n, sie war ein bewegtes Gem\u00e4lde mit einem so einzigartigen Stil, dass jedes Bild ein Kunstwerk war. Die Musik war nicht nur ein Hintergrundtrack. Sie war der Herzschlag der Geschichte, der mit perfektem emotionalem Timing anschwoll und wieder abebbte. Und die Charaktere \u2013 das waren keine Pappfiguren, die generische Fantasy-Dialoge \u00fcber Pfeile im Knie von sich gaben. Es waren vollst\u00e4ndig ausgearbeitete, glaubw\u00fcrdige, fehlerhafte Menschen, zum Leben erweckt mit einem Ma\u00df an Motion Capture und Sprachausgabe, das ich so noch nie gesehen habe.           <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Der_AAA-Industrie-Standard_Das_Brute-Force-Modell\"><\/span><strong>Der AAA-Industrie-Standard: Das Brute-Force-Modell<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es ist sehr, sehr lange her, dass mich ein St\u00fcck Medienkunst \u2013 egal welcher Art \u2013 so beeindruckt hat. Man betritt den digitalen Streichelzoo und erwartet die gleichen m\u00fcden Ziegen und ein zutiefst unmotiviertes Lama, aber stattdessen findet man ein Einhorn. Die meisten Spiele, von denen man h\u00f6rt, sind sogenannte AAA-Titel. Ein typisches AAA-Spiel hat ein Kernteam von etwa 250 bis 500 Personen. Dieser Kern schlie\u00dft keine Auftragnehmer, Synchronsprecher, Orchester oder die Person ein, die die Pizza bestellt. Bei den gr\u00f6\u00dften Titeln, wie <em>Red Dead Redemption 2<\/em> oder <em>GTA V<\/em>, sprechen wir von tausend oder mehr Menschen. Das Budget? Entspannte 150 bis 500 Millionen Dollar. Ja, ihr habt richtig geh\u00f6rt.        <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wir sprechen hier von einer Gruppe von Menschen in der Gr\u00f6\u00dfe einer Kleinstadt und einem Budget, das wahrscheinlich eine Marsmission finanzieren k\u00f6nnte \u2013 alles, um etwas zu schaffen, das zur H\u00e4lfte der Zeit beim Start voller Bugs ist. Es ist ein Gesch\u00e4ftsmodell, das auf reiner Gewalt basiert. Ein Rezept f\u00fcr Austauschbarkeit, denn wenn man so viel Geld ausgibt, kann man es sich nicht leisten, Risiken einzugehen. Am Ende erh\u00e4lt man das interaktive \u00c4quivalent eines beigen Toyota Camry. Ein Spiel gilt als Erfolg, wenn es zwischen ein und f\u00fcnf Millionen Exemplare verkauft. Alles unter einer Million ist ein zertifiziertes Desaster. Selbst mit all dem Geld und der Manpower bekommen diese Spiele oft gemischte Kritiken. Eine 7 von 10 auf Metacritic ist ziemlich Standard \u2013 was im Grunde bedeutet: \u201eWar okay\u201c.       <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Das_industrieerschuetternde_Phaenomen\"><\/span><strong>Das industrieersch\u00fctternde Ph\u00e4nomen<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kehren wir nun zu unserem Helden zur\u00fcck \u2013 <em>Expedition 33<\/em>. Das Spiel erhielt begeisterte Kritiken von allen gro\u00dfen Medien. Dann sah ich auf Metacritic nach, und hier verwandelt sich die Geschichte von einem gro\u00dfartigen Spiel in ein industrieersch\u00fctterndes Ph\u00e4nomen. Zum Zeitpunkt dieser Aufnahme liegt die Benutzerbewertung von <em>Claire Obscure Expedition 33<\/em> bei <strong>9,7 von 10<\/strong>. Das ist nicht nur hoch. Das ist eine statistische Anomalie. Der n\u00e4chsth\u00f6here Wert liegt bei 9,3. Dieser Unterschied ist kein kleiner Schritt. Es ist ein Abgrund.        <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel hat sich bereits bis Oktober 2025 \u00fcber 5 Millionen Mal verkauft. Doch hier kommt der eigentliche Knaller, der Teil, der F\u00fchrungskr\u00e4ften schlaflose N\u00e4chte bereiten sollte: das Team und das Budget. Dieses Meisterwerk wurde von einem Kernteam von etwas \u00fcber 30 Personen geschaffen. Das Budget, zwar nicht offiziell bekanntgegeben, wird auf h\u00f6chstens 30 Millionen Dollar gesch\u00e4tzt.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lasst euch das auf der Zunge zergehen. Sie haben \u2013 sagen wir gro\u00dfz\u00fcgig \u2013 ein Zehntel der Leute und ein Zehntel des Budgets verwendet, um ein Spiel zu produzieren, das nach allgemeinem Konsens unendlich besser ist als Spiele, die mit dem Zehnfachen an Ressourcen gemacht wurden. Das ist nicht nur eine Sensation. Es ist eine grundlegende Ver\u00e4nderung der gesamten Logik der Branche. Es d\u00fcrfte eigentlich nicht m\u00f6glich sein.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Also stellt sich die Frage: Wie? Wie schafft es ein kleines Studio aus Frankreich namens Sandfall Interactive, etwas zu liefern, das die gr\u00f6\u00dften Namen der Branche \u00fcbertrifft?. Ich begann zu recherchieren. Ich las Rezensionen, sah mir Interviews an und h\u00f6rte den Machern zu. Und ich begann, Muster zu erkennen \u2013 ein Set von Regeln, das es ihnen erm\u00f6glichte, etwas so Au\u00dfergew\u00f6hnliches zu schaffen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist nicht nur eine Geschichte \u00fcber ein Videospiel. Es ist eine Geschichte von David gegen Goliath, von Leidenschaft gegen Profit. Ich habe ihren Erfolg in drei Regeln destilliert.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regel_1_Mache_das_Spiel_das_du_selbst_spielen_willst\"><\/span><strong>Regel 1: Mache das Spiel, das du selbst spielen willst<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die erste Regel dreht sich um Guillaume Broch, den Vision\u00e4r, die treibende Kraft hinter <em>Expedition 33<\/em>. Seine Geschichte beginnt an einem Ort, den ihr vielleicht kennt \u2013 Ubisoft. Guillaume war ein Zahnrad in dieser Maschine und arbeitete an Spielen, die ihn, wie er selbst zugab, nicht einmal zum Spielen begeisterten. Ihm wurde klar, dass er half, die Gitterst\u00e4be seines eigenen Gef\u00e4ngnisses zu bemalen. Er war gelangweilt.    <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"638\" src=\"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/GUILLAUME-1024x638.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-20405\" srcset=\"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/GUILLAUME-1024x638.png 1024w, https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/GUILLAUME-300x187.png 300w, https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/GUILLAUME-768x478.png 768w, https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/GUILLAUME-1536x957.png 1536w, https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/GUILLAUME.png 1918w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Er hatte eine Idee f\u00fcr ein rundenbasiertes Rollenspiel im japanischen Stil. Mit so einer Idee in einen gro\u00dfen Publisher wie Ubisoft zu gehen und ein neues, unbew\u00e4hrtes, rundenbasiertes JRPG vorzuschlagen, ist, als w\u00fcrde man mit einem Steak auf dem Kopf in ein Haifischbecken steigen. Gro\u00dfe Studios sind allergisch gegen Risiko. Also blickte Guillaume auf das unternehmerische Mantra, die Dinge so zu akzeptieren, wie sie sind, und seine Antwort war im Grunde: \u201eNee, passt schon.\u201c Und er ging.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Er begann damit, die Unreal Engine 5 zu lernen. Er holte ein paar Freunde ins Boot, und gemeinsam bastelten sie eine Demo zusammen. Entgegen aller Erwartungen erhielten sie eine Finanzierung. Er sagt immer dasselbe: Er wollte einfach ein Spiel erschaffen, das er selbst gern gespielt h\u00e4tte.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau das ist die erste Regel: Mache das Spiel, das du selbst spielen willst. Mit anderen Worten: Baue etwas, das du in- und auswendig kennst. Schaffe aus einem Ort der Leidenschaft und des tiefen, pers\u00f6nlichen Verst\u00e4ndnisses heraus. Es geht um Empathie. Es geht darum, deine Endnutzer so gut zu kennen, dass du ihre Bed\u00fcrfnisse voraussehen kannst, noch bevor sie selbst wissen, was sie sind.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regel_2_Talent_und_Wille_ueber_Koennen\"><\/span><strong>Regel 2: Talent und Wille \u00fcber K\u00f6nnen<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das erkl\u00e4rt noch nicht, wie ein winziges Team mit einem knappen Budget ein technisches und k\u00fcnstlerisches Wunderwerk erschaffen konnte. Damit komme ich zum zweiten Punkt: dem Soundtrack. Der Soundtrack von <em>Expedition 33<\/em> ist ein weitreichendes, episches Meisterwerk. Wir sprechen hier von 154 Tracks mit insgesamt acht Stunden Musik.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Musik des Spiels st\u00fcrmte in mehreren L\u00e4ndern die echten Musikcharts. Und sie wurde vollst\u00e4ndig von Lorien Testard geschaffen. Dies ist der erste Soundtrack, den er je komponiert hat. Davor war er klassisch ausgebildeter Musiker und Gitarrenlehrer. Er ver\u00f6ffentlichte seine besten Arbeiten in einem obskuren franz\u00f6sischen Forum f\u00fcr Indie-Spieleentwickler.    <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"639\" src=\"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/LORIEN-1024x639.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-20409\" srcset=\"https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/LORIEN-1024x639.png 1024w, https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/LORIEN-300x187.png 300w, https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/LORIEN-768x479.png 768w, https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/LORIEN-1536x959.png 1536w, https:\/\/office-samurai.studionext.digital\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/LORIEN.png 1914w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Guillaume Broch st\u00f6berte im selben Forum auf der Suche nach einem Komponisten. Er h\u00f6rte Loriens Arbeit, liebte sie und nahm Kontakt auf. Ich kann mir das Gespr\u00e4ch nur vorstellen: Guillaume rutscht in seine DMs: \u201eHey, liebe deine Sachen, willst du unser karrierebestimmendes episches RPG vertonen?\u201c. Und Lorien tippt zur\u00fcck: \u201eAbsolut, nur zur Offenlegung \u2013 ich habe noch nie zuvor ein Videospiel vertont, ist das ein Problem?\u201c. Und Guillaume antwortet einfach: \u201eKumpel, wir haben auch noch nie ein Videospiel gemacht, du passt perfekt rein.\u201c    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieses \u201eZum-ersten-Mal\u201c-Ding ist, wie sich herausstellt, so etwas wie ein Markenzeichen bei Sandfall Interactive. Der leitende Autor hatte noch nie f\u00fcr ein Spiel geschrieben. In einem Interview wurde Guillaume gefragt, ob es stimme, dass \u00fcber 50 % des Teams Junioren mit wenig Erfahrung waren. Und Guillaume lachte nur und sagte: \u201eOh, es waren wahrscheinlich eher 80 %.\u201c   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie schafft es ein Team, das gr\u00f6\u00dftenteils aus Leuten besteht, die auf dem Papier keinerlei Erfahrung mit der Spieleentwicklung haben, eines der erfolgreichsten Spiele des Jahrzehnts zu erschaffen?. Und damit kommen wir zu Regel Nummer zwei: Talent und Wille \u00fcber K\u00f6nnen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als Sandfall Interactive einstellte, waren sie geradezu besessen. Sie suchten nicht nach dem beeindruckendsten Lebenslauf, sondern nach einem bestimmten Menschentyp. In seinen eigenen Worten suchte Guillaume nach dem echten Funkeln in den Augen. Warum? Weil er eine grundlegende Wahrheit verstanden hatte: F\u00e4higkeiten kann man lehren, Leidenschaft nicht. Man stellt wegen des Funkens ein \u2013 denn dieser Funke ist es, der einen durch f\u00fcnf Jahre brutale, m\u00fchsame Entwicklungsarbeit tr\u00e4gt.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf lange Sicht ist es weit besser, rohes, leidenschaftliches Talent einzustellen und zu formen, als einen erfahrenen S\u00f6ldner zu engagieren, der bereits desillusioniert ist. Ihre Unerfahrenheit war in vielerlei Hinsicht ihr gr\u00f6\u00dftes Kapital. Sie erm\u00f6glichte es ihnen, Probleme mit einer frischen Perspektive anzugehen und etwas Neues zu schaffen \u2013 gerade weil sie die Regeln, die sie angeblich brachen, gar nicht kannten.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regel_3_Stelle_Talente_ein_und_lass_sie_arbeiten\"><\/span><strong>Regel 3: Stelle Talente ein und lass sie arbeiten<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die letzte Regel ist diejenige, die sich jeder Manager mit Kontrollproblemen am besten auf die Innenseite der Augenlider t\u00e4towieren lassen sollte. Bei <em>Expedition 33<\/em> zeigt sich das am stillen Partner ihres kreativen Vorhabens \u2013 dem Publisher. In der AAA-Gaming-Welt ist der Publisher oft weniger ein Partner als vielmehr ein Beifahrer, der st\u00e4ndig reinredet.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doch der Publisher von <em>Claire Obscure Expedition 33<\/em> war ein Unternehmen namens Kepler Interactive. Sie sind sozusagen der Anti-Publisher. Sie sind Publisher und Spieleentwickler zugleich und basieren auf einem Miteigentumsmodell. Das bedeutet, dass die Verantwortlichen f\u00fcr das Geld verstehen, dass kreative Vision nicht durch Mikromanagement entstehen kann.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was haben sie also mit Sandfall Interactive gemacht? Sie gaben ihnen das Geld und dann \u2013 und das ist der entscheidende Teil \u2013 lie\u00dfen sie sie einfach in Ruhe. Guillaume selbst sagte, dass Kepler sie die ganze Zeit \u00fcber unterst\u00fctzte, w\u00e4hrend sie ihnen v\u00f6llige kreative Freiheit lie\u00dfen. Sie glaubten so sehr an die Vision, dass sie sie nicht zerst\u00f6rten, indem sie sich einmischten.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und das ist die letzte und vielleicht wichtigste Lektion hier: Stelle Talente ein \u2013 und um Himmels willen, lass sie dann arbeiten. Wenn du tats\u00e4chlich ein Team aus talentierten, leidenschaftlichen Menschen eingestellt hast, dann rate mal: Sie sind besser in ihrem Job als du. Deine Aufgabe ist es nicht, das Schiff zu steuern. Deine Aufgabe ist es, ein gro\u00dfartiges Schiff zu bauen, einen gro\u00dfartigen Kapit\u00e4n anzuheuern \u2013 und dann von der Br\u00fccke zu gehen. Vertraue deinem Team.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Fazit_und_Blaupause_fuer_Erfolg\"><\/span><strong>Fazit und Blaupause f\u00fcr Erfolg<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da habt ihr sie also \u2013 die drei Regeln, die es, wie ich glaube, einem kleinen franz\u00f6sischen Studio erm\u00f6glichten, ein Meisterwerk zu erschaffen, das die Titanen der Branche besch\u00e4mt hat: <\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mache das Spiel, das du selbst spielen willst. <\/strong>Schaffe aus einem Ort tiefer pers\u00f6nlicher Leidenschaft und Empathie heraus. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Talent und Wille \u00fcber K\u00f6nnen. <\/strong>Setze auf das Feuer im Bauch der Menschen, nicht nur auf die Zertifikate an ihren W\u00e4nden. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Stelle Talente ein und lass sie arbeiten.<\/strong> Vertraue deinen Leuten und gib ihnen die Freiheit, brillant zu sein. <\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist eine Blaupause, um alles Gro\u00dfartige zu erschaffen. Es ist der Beweis daf\u00fcr, dass eine klare Vision, ein kleines engagiertes Team und eine Menge Vertrauen etwas erreichen k\u00f6nnen, das tausend Menschen und eine halbe Milliarde Dollar nicht schaffen. Sie k\u00f6nnen etwas erschaffen, das die Menschen innehalten, hinschauen l\u00e4sst und \u2013 in den unsterblichen Worten von Keanu Reeves \u2013 einfach sagen: \u201eWhoa\u201c.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und das ist der letzte Quest-Marker f\u00fcr diese Episode. Wir haben den Abspann der unglaublichen Geschichte von <em>Expedition 33<\/em> erreicht. D\u014dmo arigat\u014d daf\u00fcr, dass ihr uns euer Ohr geliehen habt. Ein riesiges Dankesch\u00f6n wie immer an das Kernteam hinter der Operation und an unsere Produzentin Anna Cubal, die daf\u00fcr sorgt, dass unser Endprodukt ein Meisterwerk ist \u2013 und kein fehlerhafter Release, bevor es bereit ist. Wir nehmen das hier im Wodzu Beats Studio auf, unserem eigenen kleinen Indie-Studio.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Folgt uns in den sozialen Medien f\u00fcr weitere Einblicke, die hoffentlich erfolgreicher sind als ein typischer AAA-Spiel-Launch. Nun, das Spiel hinterl\u00e4sst uns mit einer entscheidenden Frage: Was wirst du malen?. Bis zum n\u00e4chsten Mal \u2013 denkt daran, die Art und Weise zu hinterfragen, wie Dinge getan werden. Mata ne.<\/p>\n\n<style>a.wp-block-button__link,\n  a.wp-block-button__link * {\n    text-decoration: none !important;\n    -webkit-text-decoration: none !important;\n  }\n<\/style>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Heute legen wir unsere Prozesskarten beiseite und nehmen einen Controller in die Hand, um \u00fcber ein Videospiel zu sprechen. 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